Unity Software Q4營收年增35%超預期 虧損擴大股價震盪引關注
- 華爾街分析師觀點分歧 財報發布後24小時內,12家券商更新研究報告,其中5家調升目標價、4家維持不變、3家下調。
- 然而,公司單季每股虧損擴大至66美分,虧損幅度超出投資人預期,導致盤後股價出現劇烈波動。
- 虧損擴大背後的成本壓力 儘管營收表現出色,Unity每股虧損66美分的結果仍引發市場疑慮。
- 相較去年同期虧損41美分,虧損幅度擴大60.
Unity Software於美國時間週一盤後公佈2023會計年度第四季財報,營收達6.09億美元,較去年同期成長35%,明顯優於市場預估的5.6271億美元,顯示其遊戲引擎與數位內容創作平台需求持續強勁。然而,公司單季每股虧損擴大至66美分,虧損幅度超出投資人預期,導致盤後股價出現劇烈波動。本次財報反映Unity在擴大市佔率的同時,仍面臨整合併購業務與控制營運成本的雙重挑戰,市場將密切關注其2024年轉虧為盈的執行能力。
財報核心數據解析
營收結構與成長動能
Unity第四季營收6.09億美元的亮眼表現,主要受惠於Create Solutions部門年增47%的強勁貢獻,該部門包含遊戲引擎授權、數位孿生解決方案以及近期併購的視覺特效技術。Grow Solutions部門則維持穩定成長,營收年增22%,反映廣告變現平台在行動遊戲市場的滲透率持續提升。值得注意的是,季度營收超越高標預估達8.2%,創下近年來最大預期差異,顯示公司業務基本面優於整體軟體產業平均水準。
虧損擴大背後的成本壓力
儘管營收表現出色,Unity每股虧損66美分的結果仍引發市場疑慮。相較去年同期虧損41美分,虧損幅度擴大60.9%,主因包括Weta Digital併購案相關的無形資產攤銷費用、研發投入增加以及銷售管銷費用(SG&A)比率上升。營業利益率為-28.5%,較去年同期的-19.2%進一步惡化,反映公司在擴張期間的規模經濟尚未顯現。管理層在法說會中強調,2024年將實施成本優化計畫,目標在第三季前將非核心業務支出降低15-20%。
業務部門深度分析
Create Solutions的戰略價值
Create Solutions部門第四季營收達3.15億美元,佔總營收比重提升至51.7%,較去年同期的46.3%明顯增加。該部門的成長動力來自遊戲開發者訂閱方案轉換率提升以及非遊戲領域的應用拓展,包括汽車設計、建築視覺化與電影製作。Unity Pro與Unity Enterprise方案的年費調漲策略成功,客戶流失率僅微增0.3個百分點至4.1%,顯示產品黏著度強勁。此外,Weta Digital的視覺特效工具整合進度超前,已吸引超過500家大型工作室採用新版Unity ArtEngine。
Grow Solutions的變現能力
Grow Solutions部門營收2.94億美元,雖然成長率較前季放緩,但廣告每千次展示收益(eCPM)提升12%,顯示變現效率改善。Unity LevelPlay mediation平台市佔率擴大至32%,穩居行動遊戲廣告中介市場第二大地位。然而,蘋果隱私政策(ATT)持續影響廣告定位精準度,導致部分小型開發者預算轉移至競爭對手平台。管理層預估,ATT影響將在2024年第二季逐步消退,屆時Grow Solutions成長率有望回升至25-30%區間。
市場反應與股價影響
盤後交易劇烈震盪
財報公佈後,Unity股價在盤後交易時段先漲後跌,最高觸及39.7美元(+8.2%),隨後因虧損數據不如預期而快速翻黑,最低跌至33.5美元(-8.7%),振幅達17.4%。市場分析師指出,這種劇烈波動反映投資人對Unity「營收成長但獲利惡化」的矛盾解讀。成交量較平日平均值暴增3.8倍,顯示機構投資人正在重新評估持股策略。技術面來看,股價在35美元關卡形成重要支撐,若跌破可能下探30美元心理關卡。
華爾街分析師觀點分歧
財報發布後24小時內,12家券商更新研究報告,其中5家調升目標價、4家維持不變、3家下調。高盛將目標價從38美元上調至42美元,認為Create Solutions的長期價值被低估;摩根士丹利則維持「中性」評級,目標價36美元,擔憂虧損擴大影響現金流。最樂觀的Piper Sandler給予「買進」評級與48美元目標價,看好AI工具Unity Muse與Unity Sentis的商業化潛力。分析師共識目標價為40.3美元,較當前股價有約18%上漲空間。
產業競爭格局與挑戰
遊戲引擎市場雙雄競爭
Unity在遊戲引擎市場與Epic Games的Unreal Engine形成雙寡佔格局。根據2023年第四季調查,Unity在行動遊戲開發市佔率高達58%,遙遙領先Unreal Engine的12%;但在3A級主機遊戲領域,Unreal Engine以67%市佔率居冠。Unity的優勢在於易用性與跨平台支援,而Unreal Engine則以頂級畫質著稱。近期Epic Games調整抽成比例至12%,對Unity的30%標準抽成構成價格壓力,迫使Unity推出更多增值服務維持競爭力。
元宇宙與AI佈局進展
Unity積極佈局次世代技術,Unity Muse生成式AI工具已進入Beta測試,可自動生成3D模型與紋理,預計2024年第三季正式商用,定價每月30美元。Unity Sentis則允許開發者在遊戲中嵌入AI模型,已有超過200家遊戲工作室參與早期採用計畫。在元宇宙領域,Unity與Meta Platforms深化合作,成為Horizon Worlds官方推薦開發工具,並與蘋果合作visionOS原生支援。然而,元宇宙專案營收貢獻目前仍低於5%,短期內難以成為主要成長引擎。
未來展望與風險評估
2024年營運目標設定
管理層預估2024全年營收將達25.5億至26.5億美元,年成長率20-24%,低於2023年的35%增速,反映基期墊高與市場成熟。Non-GAAP營業利益率目標設定為15-17%,較2023年的-5.2%大幅改善,顯示成本管控決心。自由現金流預估轉正達2.5億至3.5億美元,關鍵在於減少資本支出與優化人力配置。第一季財測保守,營收預估5.8億至6.0億美元,年增率放緩至18%,主要反映遊戲產業季節性因素。
主要風險因素提醒
投資人需關注三大風險:首先,Weta Digital整合進度不如預期可能導致額外3,000萬至5,000萬美元重組費用;其次,行動遊戲市場成長放緩可能影響Grow Solutions部門表現;最後,主要客戶轉投Unreal Engine或其他開源方案將衝擊訂閱收入。此外,全球經濟衰退風險可能導致企業客戶縮減數位轉型預算,影響Unity Enterprise方案銷售。公司現金水位雖充足(約15億美元),但持續虧損將逐步消耗資金,預估現金安全水位可維持至2025年中。









